Esta es otra idea que solía interesar sólo a los más expertos, los jugadores empedernidos como nos gusta llamarlos. Sin embargo, la cuestión de la actualización de la imagen se hizo más importante cuando nos dimos cuenta de que 25 fotogramas por segundo, luego 30 fps y aún hoy 60 fps no son la panacea. Mientras que muchos jugadores estaban satisfechos con 25 / 30 fps, las pantallas eran capaz de mostrar sin dificultad Estos “requisitos” son los mismos para los 60 fps. Las cosas se complicaron cuando los jugadores empezaron a decir que más de 60 fotogramas por segundo no sólo se notaban, sino que eran mucho más agradables.Hoy en día, muchos jugadores juran por 120 fotogramas por segundo y, como resultado, desdeñan los monitores que sólo pueden llegar a una frecuencia de actualización de 120 Hz. En efecto, es completamente inútil moler la tarjeta gráfica para calcular 120 o incluso 144 fps si su monitor no es capaz de refrescar la imagen a la misma velocidad. Por una vez, las cosas son simples: necesitas “tanto” Hz como la fluidez de la animación a la que aspiras y un monitor estampado a 120 Hz será por lo tanto “opuesto” a una fluidez de 120 fps.